iOS 调试技巧

对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻。对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中。不同语言、不同IDE、不同平台的调试,有同性也有个性。今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode。

  • 断点调试
  • NSLog调试
  • Xcode视图调试

iOS In-App Purchase

1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。

1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:

1.消耗型项目

对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。

2.非消耗型项目

对于非消耗型 App 内购买项目,用户仅需要购买一次。不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例如游戏App 的新跑道。

3.自动续订订阅

通过自动续订订阅,用户可以购买指定时间期限内的更新和动态内容。除非用户取消选择,否则订阅(例如杂志订阅等)会自动续订。

4.免费订阅

通过免费订阅,开发者可以将免费订阅内容放入“报刊杂志”。用户注册免费订阅后,该订阅内容将会出现在与该用户Apple ID 关联的所有设备上。请注意,免费订阅不会过期,并且仅在支持报刊杂志功能的 App 中提供。

5.非续订订阅

非续订订阅允许有时限性的营销服务。对于 App 内购买项目中的限时访问内容,就需使用非续订订阅。例如,导航App 中语音导航功能的一周订阅,或者年度订阅已存档的视频或音频的在线目录。

一定要根据自己应用的情况选择正确,不然会被App Store审核团队拒绝。应用内的虚拟币要采用消耗型的,有固定时限的会员选择自动续订订阅。也可以只选择虚拟币充值自己后台购买的情况解决会员问题。

2)生成共享密钥

多线程GCD NSThread NSOperation

在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是:

  • Pthreads
  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation & NSOperationQueue

所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例。在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品。比如: 线程同步、 延时执行、 单例模式 等等。

Pthreads

其实这个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了解一下就好了。百度百科里是这么说的:

POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。

简单地说,这是一套在很多操作系统上都通用的多线程API,所以移植性很强(然并卵),当然在 iOS 中也是可以的。不过这是基于 c语言 的框架,使用起来这酸爽!感受一下:

Objective-C

Autolayout

前言

iOS8和iPhone6发布已经过去蛮久了,广大的果粉终于迎来了大屏iPhone,再也不用纠结为大屏买三星舍苹果了…但是对于iOS开发人员来说,迎来了和Android开发开发一样的问题—>各种屏幕的适配(是不是可以要求加工资的节奏).对于适配,网传各种有关Size Class的论点,前段时间太忙,一直没去研究,套用+总的话,苹果在适配方面提供的方法做的比安卓好太多了.自己实测之后,确实很方便0.0(不过,还是想说,适配的核心始终是AutoLayout)
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概念初探